Δημογραφικό: Η γήρανση του πληθυσμού φέρνει ανατροπές στην αγορά Ημερομηνία:
9/3/2025, 08:28 - Εμφανίσεις: 149
Τις δεκαετίες μετά το τέλος του Β’ Παγκόσμιου Πολέμου, στην Ελλάδα άνθησαν επιχειρήσεις που έβαλαν στο επίκεντρο της στρατηγικής τους την κατάκτηση της αγοράς μέσω των παιδιών.
Εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών, σχολικών ειδών, βρεφικών και παιδικών ειδών διατροφής ήκμασαν σε αυτό το πλαίσιο, μεγαλώνοντας… γερά παιδιά.
Τα παιδιά του baby boom μεγάλωσαν, όμως, και έγιναν οι «boomers» που σήμερα είναι 60-80 χρόνων.
Το 2050 εκτιμάται ότι οι άνω των 65 θα είναι 700.000 περισσότεροι και θα αντιστοιχούν στο 35% του πληθυσμού Κι αν μέχρι το 2011 ο ελληνικός πληθυσμός συνέχισε να αυξάνεται, βοηθώντας τις εν λόγω εταιρείες να αναπτυχθούν ακόμα και στο εξωτερικό, τα τελευταία 14 χρόνια ο αριθμός των κατοίκων της μειώνεται με ταχείς ρυθμούς, ως αποτέλεσμα του συνδυασμού υπογεννητικότητας και αρνητικού ισοζυγίου μετανάστευσης.
Από τα περίπου 11,1 εκατ.
του 2011, ο πληθυσμός πρόκειται να πέσει στα 8,8 εκατ.
μέχρι το 2050, δηλαδή να συρρικνωθεί κατά το ένα πέμπτο (21%).
Σήμερα, 2,4 εκατ.
κάτοικοι της Ελλάδας, ήτοι 25,4% του πληθυσμού, είναι άνω των 65 χρόνων.
Εξ αυτών, περίπου οι μισοί (1,2 εκατ.) είναι άνω των 75 χρόνων.
Όπως προκύπτει από τις εκτιμήσεις του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας (ΠΟΥ), το 2050 εκτιμάται ότι οι άνω των 65 θα είναι 700.000 περισσότεροι και θα ανέρχονται σε περίπου 3,1 εκατ., αντιστοιχώντας στο 35% του συνολικού πληθυσμού.
Εξ αυτών, οι 1,8 εκατ.
θα είναι άνω των 75 χρόνων.
«Αυτή η τάση δεν αντιστρέφεται» υπογραμμίζει μιλώντας στα «ΝΕΑ» ο Βύρων Κοτζαμάνης, διευθυντής Ερευνών στο Ινστιτούτο Δημογραφικών Ερευνών και Μελετών (ΙΔΕΜ).
Επέκταση δραστηριοτήτων Το αναπότρεπτο του πράγματος αντιλαμβάνονται ολοένα και περισσότερες επιχειρήσεις, οι οποίες αλλάζουν τον σχεδιασμό τους για να ικανοποιήσουν τις ανάγκες ενός γερασμένου πληθυσμού.
Πρωτοπόρος έχει υπάρξει μεγάλη αλυσίδα καταστημάτων που ξεκίνησε από τα παιδικά παιχνίδια και έχει πλέον επεκταθεί σε είδη διακόσμησης, έπιπλα, οικιακές συσκευές κ.ά.
Μέχρι και μικρότερες εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών έχουν στρέψει την προσοχή τους...