Όσο κι αν φαίνεται πεÏίεÏγο, την εÏώτηση του πώς μποÏεί κανείς να νικήσει στο «πÎÏ„Ïα-ψαλίδι-χαÏτί» Îχει απασχολήσει σπουδαίους μαθηματικοÏÏ‚ της θεωÏίας των παιγνίων, οι οποίοι είχαν μάλιστα καταλήξει σε μια θεωÏητική απάντηση. ΤώÏα, Îνα πείÏαμα με εκατοντάδες φοιτητÎÏ‚ στην Κίνα αποκαλÏπτει Îνα κενό στη θεωÏία και φαίνεται να Ï€ÏοσφÎÏει μια νÎα στÏατηγική νίκης.
Οι εÏευνητÎÏ‚ του Πανεπιστημίου του Ζεζιάνγκ παÏατήÏησαν ότι ο παίκτης που κεÏδίζει Îναν γÏÏο του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï Ï„ÎµÎ¯Î½ÎµÎ¹ να παÏαμÎνει σταθεÏός στην επιλογή του, ενώ ο παίκτης που χάνει πεÏνά στην επόμενη κίνηση της αλληλουχίας Ï€ÎÏ„Ïα-ψαλίδι-χαÏτί.
Και, εφόσον κάποιος γνωÏίζει αυτόν τον άτυπο κανόνα, είναι εÏκολο να μαντÎψει την επόμενη κίνηση του αντιπάλου του για να κεÏδίσει στους επόμενους γÏÏους.
ΘεωÏητικά, η βÎλτιστη τακτική για να κεÏδίσει κανείς σε αυτό το παιχνίδι είναι να επιλÎγει τις κινήσεις του τυχαία, Îτσι ώστε ο αντίπαλος να μην θα μποÏοÏσε να κάνει Ï€ÏοβλÎψεις.
Αυτό αντιστοιχεί στη λεγόμενη «ισοÏÏοπία Îας», η οποία λαμβάνει το όνομά της από τον Τζον ΦοÏμπς Îας, τον αμφιλεγόμενο Ï€ÏωτοπόÏο της θεωÏίας των παιγνίων που καθόÏισε τις στÏατηγικÎÏ‚ του ΨυχÏÎ¿Ï Î Î¿Î»Îμου (η ζωή του μεταφÎÏθηκε μάλιστα στο σινεμά το 2001 στην ταινία Ένα ΥπÎÏοχο Μυαλό).
Η τυχαιότητα της ισοÏÏοπίας Îας είναι θεωÏητικά η βÎλτιστη στÏατηγική, ωστόσο ο Ζιζιάν Ουάνγκ και οι συνεÏγάτες του παÏατήÏησαν Îνα διαφοÏετικό μοτίβο στο πείÏαμά τους. Οι εÏευνητÎÏ‚ στÏατολόγησαν 300 φοιτητÎÏ‚, οι οποίοι χωÏίστηκαν σε ομάδες των Îξι και Îπαιξαν 300 γÏÏους του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï Î¿ καθÎνας.
Η ανάλυση των αποτελεσμάτων, η οποία αναÏτήθηκε στην υπηÏεσία Ï€Ïοδημοσίευσης arXiv, Îδειξε ότι κάθε επιλογή του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï (Ï€ÎÏ„Ïα, ψαλίδι ή χαÏτί) εμφανιζόταν χονδÏικά στο Îνα Ï„Ïίτο των πεÏιπτώσεων, Îνδειξη ότι οι παίκτες συμμοÏφώνονταν με την ισοÏÏοπία Îας.
Όμως μια Ï€ÏοσεκτικότεÏη ματιά αποκάλυψε Îνα διαφοÏετικό μοτίβο: οι νικητÎÏ‚ Îτειναν να επαναλαμβάνουν την κίνηση που τους χάÏισε τον Ï€Ïώτο γÏÏο, ενώ οι χαμÎνοι επÎλεγαν άλλη κίνηση, και μάλιστα την επόμενη κίνηση στην αλληλουχία Ï€ÎÏ„Ïα-ψαλίδι-χαÏτί του ονόματος του παιχνιδιοÏ.
Στη θεωÏία των παιγνίων η στÏατηγική αυτή ονομάζεται «εξαÏτημÎνη απόκÏιση», επισημαίνουν οι εÏευνητÎÏ‚. Εικάζουν μάλιστα ότι αυτό το μοτίβο λήψης αποφάσεων, όπου ο παίκτης αλλάζει τακτική μόνο όταν χάνει, είναι ÏιζωμÎνο στον ανθÏώπινο εγκÎφαλο -μια υπόθεση που σκοπεÏουν να διεÏευνήσουν σε επόμενες ÎÏευνες τους.
Î Ïος το παÏόν, το μόνο που μποÏεί κανείς να πει είναι ότι κάποιος που γνωÏίζει τον κανόνα της μελÎτης είναι πιθανότεÏο να κεÏδίσει Îναν αντίπαλο που δεν γνωÏίζει τον κανόνα.
ΠαÏαμÎνει ωστόσο ασαφÎÏ‚ ποιος θα νικήσει, αν και οι δÏο Îχουν υπόψη τελευταία μελÎτη.
ΕπιμÎλεια: ΒαγγÎλης Î Ïατικάκης
Οι εÏευνητÎÏ‚ του Πανεπιστημίου του Ζεζιάνγκ παÏατήÏησαν ότι ο παίκτης που κεÏδίζει Îναν γÏÏο του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï Ï„ÎµÎ¯Î½ÎµÎ¹ να παÏαμÎνει σταθεÏός στην επιλογή του, ενώ ο παίκτης που χάνει πεÏνά στην επόμενη κίνηση της αλληλουχίας Ï€ÎÏ„Ïα-ψαλίδι-χαÏτί.
Και, εφόσον κάποιος γνωÏίζει αυτόν τον άτυπο κανόνα, είναι εÏκολο να μαντÎψει την επόμενη κίνηση του αντιπάλου του για να κεÏδίσει στους επόμενους γÏÏους.
ΘεωÏητικά, η βÎλτιστη τακτική για να κεÏδίσει κανείς σε αυτό το παιχνίδι είναι να επιλÎγει τις κινήσεις του τυχαία, Îτσι ώστε ο αντίπαλος να μην θα μποÏοÏσε να κάνει Ï€ÏοβλÎψεις.
Αυτό αντιστοιχεί στη λεγόμενη «ισοÏÏοπία Îας», η οποία λαμβάνει το όνομά της από τον Τζον ΦοÏμπς Îας, τον αμφιλεγόμενο Ï€ÏωτοπόÏο της θεωÏίας των παιγνίων που καθόÏισε τις στÏατηγικÎÏ‚ του ΨυχÏÎ¿Ï Î Î¿Î»Îμου (η ζωή του μεταφÎÏθηκε μάλιστα στο σινεμά το 2001 στην ταινία Ένα ΥπÎÏοχο Μυαλό).
Η τυχαιότητα της ισοÏÏοπίας Îας είναι θεωÏητικά η βÎλτιστη στÏατηγική, ωστόσο ο Ζιζιάν Ουάνγκ και οι συνεÏγάτες του παÏατήÏησαν Îνα διαφοÏετικό μοτίβο στο πείÏαμά τους. Οι εÏευνητÎÏ‚ στÏατολόγησαν 300 φοιτητÎÏ‚, οι οποίοι χωÏίστηκαν σε ομάδες των Îξι και Îπαιξαν 300 γÏÏους του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï Î¿ καθÎνας.
Η ανάλυση των αποτελεσμάτων, η οποία αναÏτήθηκε στην υπηÏεσία Ï€Ïοδημοσίευσης arXiv, Îδειξε ότι κάθε επιλογή του Ï€Î±Î¹Ï‡Î½Î¹Î´Î¹Î¿Ï (Ï€ÎÏ„Ïα, ψαλίδι ή χαÏτί) εμφανιζόταν χονδÏικά στο Îνα Ï„Ïίτο των πεÏιπτώσεων, Îνδειξη ότι οι παίκτες συμμοÏφώνονταν με την ισοÏÏοπία Îας.
Όμως μια Ï€ÏοσεκτικότεÏη ματιά αποκάλυψε Îνα διαφοÏετικό μοτίβο: οι νικητÎÏ‚ Îτειναν να επαναλαμβάνουν την κίνηση που τους χάÏισε τον Ï€Ïώτο γÏÏο, ενώ οι χαμÎνοι επÎλεγαν άλλη κίνηση, και μάλιστα την επόμενη κίνηση στην αλληλουχία Ï€ÎÏ„Ïα-ψαλίδι-χαÏτί του ονόματος του παιχνιδιοÏ.
Στη θεωÏία των παιγνίων η στÏατηγική αυτή ονομάζεται «εξαÏτημÎνη απόκÏιση», επισημαίνουν οι εÏευνητÎÏ‚. Εικάζουν μάλιστα ότι αυτό το μοτίβο λήψης αποφάσεων, όπου ο παίκτης αλλάζει τακτική μόνο όταν χάνει, είναι ÏιζωμÎνο στον ανθÏώπινο εγκÎφαλο -μια υπόθεση που σκοπεÏουν να διεÏευνήσουν σε επόμενες ÎÏευνες τους.
Î Ïος το παÏόν, το μόνο που μποÏεί κανείς να πει είναι ότι κάποιος που γνωÏίζει τον κανόνα της μελÎτης είναι πιθανότεÏο να κεÏδίσει Îναν αντίπαλο που δεν γνωÏίζει τον κανόνα.
ΠαÏαμÎνει ωστόσο ασαφÎÏ‚ ποιος θα νικήσει, αν και οι δÏο Îχουν υπόψη τελευταία μελÎτη.
ΕπιμÎλεια: ΒαγγÎλης Î Ïατικάκης


































