Τι είχε στο μυαλό του αυτός που σχεδίασε την «ντιζαϊνάτη» καρέκλα στο σπίτι μας; Πώς διαμορφώνονται οι τάσεις της μόδας στα αντικείμενα; Αποτελεί αντισυμβατικότητα ή απλώς για μια άλλη μορφή επικοινωνίας; Στη γλώσσα μας, όταν λέμε «σκύλος», εννοούμε τον σκύλο. Στο design μήπως σημαίνον και σημαινόμενο δεν ταυτίζονται; Μήπως τον σκύλο θα μπορούσε να τον δούμε ως γάτα;
Οι σχεδιαστές, μέσα από αντικείμενα της καθημερινότητας που δημιουργούν -χρηστικά αντικείμενα, όπως μια καρέκλα-, αφηγούνται ιστορίες, συμβολίζουν πράγματα και καταστάσεις. Τους συμβολισμούς θα μπορούσε να τους αναγνωρίσει ο καθένας, αρκεί να έχει ανοιχτά μάτια και μυαλό.
Στο Εργαστήριο Βιομηχανικού Σχεδιασμού του Τμήματος Εικαστικών και Εφαρμοσμένων Τεχνών του ΑΠΘ, αποστολή του επίκουρου καθηγητή Γιώργου Λιαμάδη είναι να μάθει στους φοιτητές του και αυριανούς σχεδιαστές πώς να εισάγουν το δικό τους αφήγημα μέσα σε ένα κομμάτι ξύλου ή οποιουδήποτε άλλου υλικού.
Ένα τέτοιο project που τους ανέθεσε ήταν η κατασκευή 42 ξύλινων τροχήλατων αντικείμενων. Υπό τον τίτλο "Rolling Stories" («Κυλιόμενες ιστορίες»), οι φοιτητές του ΑΠΘ αφηγούνται 42 διαφορετικές ιστορίες και τις παρουσιάζουν στο κοινό -από σήμερα μέχρι την Κυριακή- στη 2η Διεθνή Έκθεση Σύγχρονης Τέχνης "Art Thessaloniki".
«Πάντοτε με εκπλήσσουν τα αποτελέσματα των εργασιών των φοιτητών. Κερδίζω πάρα πολλά και μαθαίνω από αυτούς. Εκπλήσσομαι από τη φαντασία και την αντισυμβατικότητα στον τρόπο σκέψης τους, που είναι ένα χαρακτηριστικό των δημιουργικών ανθρώπων» δήλωσε ο κ. Λιαμάδης στο Αθηναϊκό Μακεδονικό Πρακτορείο Ειδήσεων (
ΑΠΕ - ΜΠΕ), εξηγώντας ότι ο βιομηχανικός προγραμματισμός θέτει μεν περιορισμούς στην έκφραση, σε σύγκριση με την ελευθερία της τέχνης, αφήνει όμως περιθώρια δημιουργικότητας, που αξιοποιώντας τα ο σχεδιαστής θα μπορούσε να καταλήξει σε κάτι, που καθένας θα θα μπορούσε να το ερμηνεύσει με όποιον τρόπο θέλει.
«Όταν φτιάχνουμε κάτι, θα μπορούσε να έχουμε ένα αφήγημα ή να μην ...
Πηγή/Περισσότερα: in.gr
Οι σχεδιαστές, μέσα από αντικείμενα της καθημερινότητας που δημιουργούν -χρηστικά αντικείμενα, όπως μια καρέκλα-, αφηγούνται ιστορίες, συμβολίζουν πράγματα και καταστάσεις. Τους συμβολισμούς θα μπορούσε να τους αναγνωρίσει ο καθένας, αρκεί να έχει ανοιχτά μάτια και μυαλό.
Στο Εργαστήριο Βιομηχανικού Σχεδιασμού του Τμήματος Εικαστικών και Εφαρμοσμένων Τεχνών του ΑΠΘ, αποστολή του επίκουρου καθηγητή Γιώργου Λιαμάδη είναι να μάθει στους φοιτητές του και αυριανούς σχεδιαστές πώς να εισάγουν το δικό τους αφήγημα μέσα σε ένα κομμάτι ξύλου ή οποιουδήποτε άλλου υλικού.
Ένα τέτοιο project που τους ανέθεσε ήταν η κατασκευή 42 ξύλινων τροχήλατων αντικείμενων. Υπό τον τίτλο "Rolling Stories" («Κυλιόμενες ιστορίες»), οι φοιτητές του ΑΠΘ αφηγούνται 42 διαφορετικές ιστορίες και τις παρουσιάζουν στο κοινό -από σήμερα μέχρι την Κυριακή- στη 2η Διεθνή Έκθεση Σύγχρονης Τέχνης "Art Thessaloniki".
«Πάντοτε με εκπλήσσουν τα αποτελέσματα των εργασιών των φοιτητών. Κερδίζω πάρα πολλά και μαθαίνω από αυτούς. Εκπλήσσομαι από τη φαντασία και την αντισυμβατικότητα στον τρόπο σκέψης τους, που είναι ένα χαρακτηριστικό των δημιουργικών ανθρώπων» δήλωσε ο κ. Λιαμάδης στο Αθηναϊκό Μακεδονικό Πρακτορείο Ειδήσεων (
ΑΠΕ - ΜΠΕ), εξηγώντας ότι ο βιομηχανικός προγραμματισμός θέτει μεν περιορισμούς στην έκφραση, σε σύγκριση με την ελευθερία της τέχνης, αφήνει όμως περιθώρια δημιουργικότητας, που αξιοποιώντας τα ο σχεδιαστής θα μπορούσε να καταλήξει σε κάτι, που καθένας θα θα μπορούσε να το ερμηνεύσει με όποιον τρόπο θέλει.
«Όταν φτιάχνουμε κάτι, θα μπορούσε να έχουμε ένα αφήγημα ή να μην ...
Πηγή/Περισσότερα: in.gr


































