Τα παιχνίδια στον υπολογιστή ή το Διαδίκτυο Ï€ÏοστÎθηκαν το 2013 στο διαγνωστικό εγχειÏίδιο των ψυχιάτÏων ως «πεÏιστατικά που χÏήζουν πεÏαιτÎÏω μελÎτης», ενώ πεÏίπου το 4% των παικτών παγκοσμίως είναι εθισμÎνοι, σÏμφωνα με τις εκτιμήσεις της Παγκόσμιας ΟÏγάνωσης Υγείας.
Η διαταÏαχή είναι νÎα και αÏκετά αμφιλεγόμενη, με αποτÎλεσμα ψυχολόγοι και ψυχίατÏοι να αναÏωτιοÏνται για τον καλÏτεÏο Ï„Ïόπο αντιμετώπισής της.
Η θεÏαπεία μÎσω της συζήτησης Îχει Ï€Ïοταθεί ως μÎσο αντιμετώπισης και σÏμφωνα με τη μελÎτη του Πανεπιστημίου Johannes Gutenber στο Mainz, βελτίωσε την κατάσταση για το 70% των εθισμÎνων παικτών.
Αν και ο εθισμός στα παιχνίδια χÏήζει πεÏισσότεÏης ÎÏευνας, επί του παÏόντος, τα χαÏακτηÏιστικά συμπτώματα είναι Î³ÎµÎ½Î¹ÎºÎ¿Ï Ï‡Î±ÏακτήÏα και παÏόμοια με εκείνα που εμφανίζονται στον εθισμό στα τυχεÏά παιχνίδια.
Ο εθισμός στα ηλεκτÏονικά παιχνίδια εξετάζεται παÏάλληλα υπό την ευÏÏτεÏη κατηγοÏία του ÎµÎ¸Î¹ÏƒÎ¼Î¿Ï ÏƒÏ„Î¿ διαδίκτυο.
Ένας ψυχολόγος ή ψυχίατÏος υποπτεÏεται τον εθισμό στα ηλεκτÏονικά παιχνίδια εάν Îνα άτομο – συνήθως άνδÏες νεαÏής ηλικίας – απασχολείται διαÏκώς με αυτά, αφιεÏώνει όλο και πεÏισσότεÏο χÏόνο σε αυτά, εμφανίζει άγχος, νεÏÏα ή θλίψη αν δεν θα μποÏοÏσε να παίξει, λÎει ψÎματα για τις ÏŽÏες που πεÏνά παίζοντας, χάνει το ενδιαφÎÏον του για τις υπόλοιπες δÏαστηÏιότητες και απλά δεν θα μποÏοÏσε να σταματήσει να παίζει.
Οι εÏευνητÎÏ‚ λοιπόν, μελÎτησαν 143 άνδÏες με μÎσο ÏŒÏο ηλικίας τα 26 Îτη, που ήταν σε κλινικÎÏ‚ ÎµÎ¸Î¹ÏƒÎ¼Î¿Ï Î¼ÎµÏ„Î±Î¾Ï 2012 και 2016 στην ΑυστÏία και τη ΓεÏμανία.
Οι 143 άνδÏες, χωÏίστηκαν σε δÏο ομάδες ασθενών, με την Ï€Ïώτη να υποβάλλεται σε ομαδικÎÏ‚ συνεδÏίες γνωσιακής – συμπεÏιφοÏικής θεÏαπείας 15 εβδομάδων, ενώ η δεÏτεÏη σε διαφοÏετικό Ï€ÏόγÏαμμα αντιμετώπισης του εθισμοÏ.
Αξιοσημείωτο είναι ότι 50 από τα μÎλη της Ï€Ïώτης ομάδας εμφάνισαν σημεία ελάττωσης του εθισμοÏ, μετά το Ï€ÏόγÏαμμα των 15 εβδομάδων, σε σÏγκÏιση με τα μόλις 17 άτομα της δεÏτεÏης ομάδας.
«Αναγκαίες είναι μελλοντ...
Πηγή/ΠεÏισσότεÏα: in.gr


































